今天和大家說說在Android中Flutter這方面的使用問題吧!下面我們來看“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個問題,下面是小編整理的相關內容分享!
mixin是什么
mixin應該怎么理解呢,對Java系出身的我來說,這是一個新概念,各類資料的介紹也沒找到一個清晰的定義。從個人理解來看,可以把它想象為Kotlin中的接口(和Java的區(qū)別是可以帶非抽象的屬性和方法),而多個mixin可以相互覆蓋以實現組合,提供了非常大的靈活性,也可以達到類似多重繼承的效果。
頁表頁面
這是一個普通的展示數據,上拉加載更多數據的列表。
其中有一個類型為List<T>
的數據列表listData,有個page數據用于分頁,isLoading用來判斷是否正在加載數據,scrollController用于列表控制器
如果存在大量這種頁面則可以用mixin來處理,不免大量重復的代碼
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart';
import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart';
/// 列表頁面
class RecommendView extends StatefulWidget {
@override
_RecommendViewState createState() => _RecommendViewState();
}
class _RecommendViewState
extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData, RecommendView>
with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData, RecommendView> {
@override
Future<List<ListViewJsonData>> getData() async {
String data = await DioUtils.postHttp(
"api/getOneLevel",
parameters: FormData.fromMap({
'page': page,
'limit': '10',
}),
);
ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data));
return _json.data;
}
@override
void initState() {
print('init widget');
super.initState();
}
@override
void dispose() {
print('dispose widget');
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: Text('返回')),
body: Stack(
children: <Widget>[
NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: onNotification,
child: ListView.builder(
controller: scrollController,
itemCount: listData.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) =>
TeamListItem(listData[index]),
),
),
isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container()
],
),
);
}
}
mixin
import 'package:flutter/material.dart';
abstract class ListMoreDataBase<T, K extends StatefulWidget> extends State<K> {
/// 獲取異步數據
Future<List<T>> getData();
}
/// 在
mixin ListMoreDataMixin<T, K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T, K> {
@override
void initState() {
print('init');
super.initState();
initData();
}
@override
void dispose() {
print('dispose');
super.dispose();
scrollController?.dispose();
}
/// 數據列表
List<T> listData = [];
/// 分頁
int page = 1;
/// 是否在加載數據
bool isLoading = false;
/// 滾動條控制器
ScrollController scrollController = ScrollController();
/// 初始化數據
Future<void> initData() async {
setState(() {
isLoading = true;
});
List<T> data = await getData();
if (!mounted) return;
setState(() {
listData = data;
isLoading = false;
});
}
/// 上拉加載更多
Future<void> loadMore() async {
setState(() {
isLoading = true;
page += 1;
});
List<T> data = await getData();
if (data.isEmpty) {
page--;
}
setState(() {
listData.addAll(data);
isLoading = false;
});
}
bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) {
return !isLoading &&
scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset;
}
bool onNotification(ScrollNotification scroll) {
if (canLoadMore(scroll)) {
loadMore();
}
return true;
}
}
注:
- dart是單繼承
- 在類中,能重寫mixin的屬性和方法,并且也能用super調用miixn屬性和方法
- 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose
ps:下面從簡單到復雜,演示mixin在Dart中的用法
最簡單的mixin
mixin TestMixin {
void test() {
print('test');
}
int testInt = 1;
void test2();
}
class Test with TestMixin {
@override
test2() {
print('test2');
}
}
void main() {
Test().test(); // test
print(Test().testInt); // 1
Test().test2(); // test2
}
mixin本身可以是抽象的,可以定義各種方法屬性,也可以是抽象的,等后續(xù)類去實現
基于某個類型的mixin
class BaseObject {
void method() {
print('call method');
}
}
mixin TestMixin on BaseObject{
void test() {
print('test');
}
int testInt = 1;
void test2() {
method();
}
}
class Test extends BaseObject with TestMixin {
}
void main() {
Test().test(); // test
print(Test().testInt); // 1
Test().test2(); // call method
}
當使用on關鍵字,則表示該mixin只能在那個類的子類使用了,那么結果顯然的,mixin中可以調用那個類定義的方法、屬性
多個mixin
mixin TestMixin {
void test() {
print('test');
}
int testInt = 1;
void test2();
}
mixin TestMixin2 {
int testInt = 2;
void test3() {
print('test3');
}
}
class Test with TestMixin, TestMixin2 {
@override
test2() {
print('test2');
}
}
void main() {
Test().test(); // test
print(Test().testInt); // 2
Test().test2(); // test2
Test().test3(); // test3
}
如果把TestMixin和TestMixin2的先后順序改一下:
mixin TestMixin {
void test() {
print('test');
}
int testInt = 1;
void test2();
}
mixin TestMixin2 {
int testInt = 2;
void test3() {
print('test3');
}
}
class Test with TestMixin2, TestMixin {
@override
test2() {
print('test2');
}
}
void main() {
Test().test(); // test
print(Test().testInt); // 1
Test().test2(); // test2
Test().test3(); // test3
}
如果mixin存在沖突的部分,后面會覆蓋前面的,沒有沖突的則會保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分邏輯的情況,不需要直接繼承即可實現覆蓋,避免了更復雜的繼承關系
"多重繼承"
mixin TestMixin on BaseClass {
void init() {
print('TestMixin init start');
super.init();
print('TestMixin init end');
}
}
mixin TestMixin2 on BaseClass {
void init() {
print('TestMixin2 init start');
super.init();
print('TestMixin2 init end');
}
}
class BaseClass {
void init() {
print('Base init');
}
BaseClass() {
init();
}
}
class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 {
@override
void init() {
print('TestClass init start');
super.init();
print('TestClass init end');
}
}
void main() {
TestClass();
/// TestClass init start
/// TestMixin2 init start
/// TestMixin init start
/// Base init
/// TestMixin init end
/// TestMixin2 init end
/// TestClass init end
}
稍微有點繞,可以看到,這已經事實上達到多重繼承才能達到的效果了,寫起來比較麻煩,某種程度上也更不容易出錯(相對于C++)。。。源碼里有最好也最復雜的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定義如下:
class WidgetsFlutterBinding
extends BindingBase with GestureBinding,
ServicesBinding,
SchedulerBinding,
PaintingBinding,
SemanticsBinding,
RendererBinding,
WidgetsBinding
{
}
具體WidgetsFlutterBinding的分析就沒啦,自己看源碼去吧~~
總結
那么對于“在Android中Flutter的mixin怎么使用?”這個問題的疑問相信大家現在也知道改怎么做了,更多有關于Android這個方面的詳細資料我們都能在W3Cschool中進行學習!