C# 基本語法

2022-09-19 11:12 更新

C# 是一種面向對象的編程語言。在面向對象的程序設計方法中,程序由各種相互交互的對象組成。相同種類的對象通常具有相同的類型,或者說,是在相同的 class 中。

例如,以 Rectangle(矩形)對象為例。它具有 length 和 width 屬性。根據(jù)設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節(jié)。

讓我們來看看一個 Rectangle(矩形)類的實現(xiàn),并借此討論 C# 的基本語法:

using System;
namespace RectangleApplication{
    class Rectangle{
        // 成員變量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails(){
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea(){
            return length * width;
        }
        public void Display(){
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
    
    class ExecuteRectangle{
        static void Main(string[] args){
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using 關鍵字

在任何 C# 程序中的第一條語句都是:

using System;

using 關鍵字用于在程序中包含命名空間。一個程序可以包含多個 using 語句。


class 關鍵字

class 關鍵字用于聲明一個類。


C# 中的注釋

注釋是用于解釋代碼。編譯器會忽略注釋的條目。在 C# 程序中,多行注釋以 /* 開始,并以字符 */ 終止,如下所示:

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

單行注釋是用 '//' 符號表示。例如:

}//end class Rectangle   

知識點補充:

C# 中 // 注釋和 /// 注的區(qū)別:

C# 引入了新的 XML 注釋,即我們在某個函數(shù)前新起一行,輸入 ///,VS.Net 會自動增加 XML 格式的注釋

// 不會被編譯,而 /// 會被編譯

所以使用 /// 會減慢編譯的速度(但不會影響執(zhí)行速度)

但使用 /// 會在其它的人調用你的代碼時提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口會自動生成 /// 注釋的程序)舉個例子:

/// <summary>
/// 必需的設計器變量。  //定義屬性,注意該屬性為可讀可寫屬性
/// </summary>

要注意必須有:

/// <summary>
///
/// </summary>

成員變量

變量是類的屬性或數(shù)據(jù)成員,用于存儲數(shù)據(jù)。在上面的程序中,Rectangle 類有兩個成員變量,名為 length width。


成員函數(shù)

函數(shù)是一系列執(zhí)行指定任務的語句。類的成員函數(shù)是在類內聲明的。我們舉例的類 Rectangle 包含了三個成員函數(shù): ?AcceptDetails?、?GetArea ?和 ?Display?。


實例化一個類

在上面的程序中,類 ExecuteRectangle 是一個包含 ?Main() ? 方法和實例化 Rectangle 類的類。

C# 類的實例化:通過已有的類(class)創(chuàng)建出該類的一個對象(object),這一過程就叫做類的實例化。

舉個例子:你設計了一個汽車模型,交給工人師傅去加工制作,生產出一輛(一批)汽車。汽車模型就相當于程序中的類,生產出來的汽車就是對象,生產汽車這一過程就叫做類的實例化。

MyCar  car1= new MyCar();        //類的實例化

標識符

標識符是用來識別類、變量、函數(shù)或任何其它用戶定義的項目。在 C# 中,類的命名必須遵循如下基本規(guī)則:

  • 標識符必須以字母開頭,后面可以跟一系列的字母、數(shù)字( 0 - 9 )或下劃線( _ )。標識符中的第一個字符不能是數(shù)字。
  • 標識符必須不包含任何嵌入的空格或符號,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下劃線( _ )。
  • 標識符不能是 C# 關鍵字。

C# 關鍵字

關鍵字是 C# 編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作標識符,但是,如果您想使用這些關鍵字作為標識符,可以在關鍵字前面加上 @ 字符作為前綴。

在 C# 中,有些標識符在代碼的上下文中有特殊的意義,如 get set,這些被稱為上下文關鍵字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留關鍵字(Reserved Keywords)和上下文關鍵字(Contextual Keywords):

保留關鍵字
abstract as base bool break byte case
catch char checked class const continue decimal
default delegate do double else enum event
explicit extern false finally fixed float for
foreach goto if implicit in in (generic
modifier)
int
interface internal is lock long namespace new
null object operator out out
(generic
modifier)
override params
private protected public readonly ref return sbyte
sealed short sizeof stackalloc static string struct
switch this throw true try typeof uint
ulong unchecked unsafe ushort using virtual void
volatile while
上下文關鍵字
add alias ascending descending dynamic from get
global group into join let orderby partial
(type)
partial
(method)
remove select set


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