ArrayBuffer

2020-06-11 15:42 更新

ArrayBuffer

ArrayBuffer 對(duì)象、 TypedArray 視圖和 DataView 視圖是 JavaScript 操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一個(gè)接口。這些對(duì)象早就存在,屬于獨(dú)立的規(guī)格(2011 年 2 月發(fā)布),ES6 將它們納入了 ECMAScript 規(guī)格,并且增加了新的方法。它們都是以數(shù)組的語(yǔ)法處理二進(jìn)制數(shù)據(jù),所以統(tǒng)稱為二進(jìn)制數(shù)組。

這個(gè)接口的原始設(shè)計(jì)目的,與 WebGL 項(xiàng)目有關(guān)。所謂 WebGL,就是指瀏覽器與顯卡之間的通信接口,為了滿足 JavaScript 與顯卡之間大量的、實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)交換,它們之間的數(shù)據(jù)通信必須是二進(jìn)制的,而不能是傳統(tǒng)的文本格式。文本格式傳遞一個(gè) 32 位整數(shù),兩端的 JavaScript 腳本與顯卡都要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)化,將非常耗時(shí)。這時(shí)要是存在一種機(jī)制,可以像 C 語(yǔ)言那樣,直接操作字節(jié),將 4 個(gè)字節(jié)的 32 位整數(shù),以二進(jìn)制形式原封不動(dòng)地送入顯卡,腳本的性能就會(huì)大幅提升。

二進(jìn)制數(shù)組就是在這種背景下誕生的。它很像 C 語(yǔ)言的數(shù)組,允許開發(fā)者以數(shù)組下標(biāo)的形式,直接操作內(nèi)存,大大增強(qiáng)了 JavaScript 處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的能力,使得開發(fā)者有可能通過(guò) JavaScript 與操作系統(tǒng)的原生接口進(jìn)行二進(jìn)制通信。

二進(jìn)制數(shù)組由三類對(duì)象組成。

(1) ArrayBuffer 對(duì)象:代表內(nèi)存之中的一段二進(jìn)制數(shù)據(jù),可以通過(guò)“視圖”進(jìn)行操作。“視圖”部署了數(shù)組接口,這意味著,可以用數(shù)組的方法操作內(nèi)存。

(2) TypedArray 視圖:共包括 9 種類型的視圖,比如 Uint8Array (無(wú)符號(hào) 8 位整數(shù))數(shù)組視圖, Int16Array (16 位整數(shù))數(shù)組視圖, Float32Array (32 位浮點(diǎn)數(shù))數(shù)組視圖等等。

(3) DataView 視圖:可以自定義復(fù)合格式的視圖,比如第一個(gè)字節(jié)是 Uint8(無(wú)符號(hào) 8 位整數(shù))、第二、三個(gè)字節(jié)是 Int16(16 位整數(shù))、第四個(gè)字節(jié)開始是 Float32(32 位浮點(diǎn)數(shù))等等,此外還可以自定義字節(jié)序。

簡(jiǎn)單說(shuō), ArrayBuffer 對(duì)象代表原始的二進(jìn)制數(shù)據(jù), TypedArray 視圖用來(lái)讀寫簡(jiǎn)單類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù), DataView 視圖用來(lái)讀寫復(fù)雜類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

TypedArray 視圖支持的數(shù)據(jù)類型一共有 9 種( DataView 視圖支持除 Uint8C 以外的其他 8 種)。

數(shù)據(jù)類型 字節(jié)長(zhǎng)度 含義 對(duì)應(yīng)的 C 語(yǔ)言類型
Int8 1 8 位帶符號(hào)整數(shù) signed char
Uint8 1 8 位不帶符號(hào)整數(shù) unsigned char
Uint8C 1 8 位不帶符號(hào)整數(shù)(自動(dòng)過(guò)濾溢出) unsigned char
Int16 2 16 位帶符號(hào)整數(shù) short
Uint16 2 16 位不帶符號(hào)整數(shù) unsigned short
Int32 4 32 位帶符號(hào)整數(shù) int
Uint32 4 32 位不帶符號(hào)的整數(shù) unsigned int
Float32 4 32 位浮點(diǎn)數(shù) float
Float64 8 64 位浮點(diǎn)數(shù) double

注意,二進(jìn)制數(shù)組并不是真正的數(shù)組,而是類似數(shù)組的對(duì)象。

很多瀏覽器操作的 API,用到了二進(jìn)制數(shù)組操作二進(jìn)制數(shù)據(jù),下面是其中的幾個(gè)。

1. ArrayBuffer 對(duì)象

概述

ArrayBuffer對(duì)象代表儲(chǔ)存二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一段內(nèi)存,它不能直接讀寫,只能通過(guò)視圖( TypedArray 視圖和DataView 視圖)來(lái)讀寫,視圖的作用是以指定格式解讀二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

ArrayBuffer也是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以分配一段可以存放數(shù)據(jù)的連續(xù)內(nèi)存區(qū)域。

  1. const buf = new ArrayBuffer(32);

上面代碼生成了一段 32 字節(jié)的內(nèi)存區(qū)域,每個(gè)字節(jié)的值默認(rèn)都是 0??梢钥吹剑?code>ArrayBuffer 構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是所需要的內(nèi)存大?。▎挝蛔止?jié))。

為了讀寫這段內(nèi)容,需要為它指定視圖。 DataView 視圖的創(chuàng)建,需要提供ArrayBuffer對(duì)象實(shí)例作為參數(shù)。

  1. const buf = new ArrayBuffer(32);
  2. const dataView = new DataView(buf);
  3. dataView.getUint8(0) // 0

上面代碼對(duì)一段 32 字節(jié)的內(nèi)存,建立 DataView 視圖,然后以不帶符號(hào)的 8 位整數(shù)格式,從頭讀取 8 位二進(jìn)制數(shù)據(jù),結(jié)果得到 0,因?yàn)樵純?nèi)存的 ArrayBuffer 對(duì)象,默認(rèn)所有位都是 0。

另一種 TypedArray 視圖,與 DataView 視圖的一個(gè)區(qū)別是,它不是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),而是一組構(gòu)造函數(shù),代表不同的數(shù)據(jù)格式。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(12);
  2. const x1 = new Int32Array(buffer);
  3. x1[0] = 1;
  4. const x2 = new Uint8Array(buffer);
  5. x2[0] = 2;
  6. x1[0] // 2

上面代碼對(duì)同一段內(nèi)存,分別建立兩種視圖:32 位帶符號(hào)整數(shù)( Int32Array 構(gòu)造函數(shù))和 8 位不帶符號(hào)整數(shù)( Uint8Array 構(gòu)造函數(shù))。由于兩個(gè)視圖對(duì)應(yīng)的是同一段內(nèi)存,一個(gè)視圖修改底層內(nèi)存,會(huì)影響到另一個(gè)視圖。

TypedArray 視圖的構(gòu)造函數(shù),除了接受 ArrayBuffer 實(shí)例作為參數(shù),還可以接受普通數(shù)組作為參數(shù),直接分配內(nèi)存生成底層的 ArrayBuffer 實(shí)例,并同時(shí)完成對(duì)這段內(nèi)存的賦值。

  1. const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
  2. typedArray.length // 3
  3. typedArray[0] = 5;
  4. typedArray // [5, 1, 2]

上面代碼使用 TypedArray 視圖的 Uint8Array 構(gòu)造函數(shù),新建一個(gè)不帶符號(hào)的 8 位整數(shù)視圖。可以看到, Uint8Array 直接使用普通數(shù)組作為參數(shù),對(duì)底層內(nèi)存的賦值同時(shí)完成。

ArrayBuffer.prototype.byteLength

ArrayBuffer實(shí)例的byteLength屬性,返回所分配的內(nèi)存區(qū)域的字節(jié)長(zhǎng)度。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(32);
  2. buffer.byteLength
  3. // 32

如果要分配的內(nèi)存區(qū)域很大,有可能分配失?。ㄒ?yàn)闆](méi)有那么多的連續(xù)空余內(nèi)存),所以有必要檢查是否分配成功。

  1. if (buffer.byteLength === n) {
  2. // 成功
  3. } else {
  4. // 失敗
  5. }

ArrayBuffer.prototype.slice()

ArrayBuffer實(shí)例有一個(gè)slice方法,允許將內(nèi)存區(qū)域的一部分,拷貝生成一個(gè)新的 ArrayBuffer 對(duì)象。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(8);
  2. const newBuffer = buffer.slice(0, 3);

上面代碼拷貝 buffer 對(duì)象的前 3 個(gè)字節(jié)(從 0 開始,到第 3 個(gè)字節(jié)前面結(jié)束),生成一個(gè)新的 ArrayBuffer 對(duì)象。 slice 方法其實(shí)包含兩步,第一步是先分配一段新內(nèi)存,第二步是將原來(lái)那個(gè) ArrayBuffer 對(duì)象拷貝過(guò)去。

slice 方法接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)表示拷貝開始的字節(jié)序號(hào)(含該字節(jié)),第二個(gè)參數(shù)表示拷貝截止的字節(jié)序號(hào)(不含該字節(jié))。如果省略第二個(gè)參數(shù),則默認(rèn)到原 ArrayBuffer 對(duì)象的結(jié)尾。

除了 slice 方法, ArrayBuffer 對(duì)象不提供任何直接讀寫內(nèi)存的方法,只允許在其上方建立視圖,然后通過(guò)視圖讀寫。

ArrayBuffer.isView()

ArrayBuffer有一個(gè)靜態(tài)方法isView ,返回一個(gè)布爾值,表示參數(shù)是否為 ArrayBuffer的視圖實(shí)例。這個(gè)方法大致相當(dāng)于判斷參數(shù),是否為 TypedArray實(shí)例或 DataView實(shí)例。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(8);
  2. ArrayBuffer.isView(buffer) // false
  3. const v = new Int32Array(buffer);
  4. ArrayBuffer.isView(v) // true

2. TypedArray 視圖

概述

ArrayBuffer對(duì)象作為內(nèi)存區(qū)域,可以存放多種類型的數(shù)據(jù)。同一段內(nèi)存,不同數(shù)據(jù)有不同的解讀方式,這就叫做“視圖”(view)。ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,另一種是 DataView視圖。前者的數(shù)組成員都是同一個(gè)數(shù)據(jù)類型,后者的數(shù)組成員可以是不同的數(shù)據(jù)類型。

目前, TypedArray 視圖一共包括 9 種類型,每一種視圖都是一種構(gòu)造函數(shù)。

  • Int8Array :8 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
  • Uint8Array :8 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
  • Uint8ClampedArray :8 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié),溢出處理不同。
  • Int16Array :16 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
  • Uint16Array :16 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
  • Int32Array :32 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
  • Uint32Array :32 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
  • Float32Array :32 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
  • Float64Array :64 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 8 個(gè)字節(jié)。

這 9 個(gè)構(gòu)造函數(shù)生成的數(shù)組,統(tǒng)稱為 TypedArray 視圖。它們很像普通數(shù)組,都有 length 屬性,都能用方括號(hào)運(yùn)算符( [] )獲取單個(gè)元素,所有數(shù)組的方法,在它們上面都能使用。普通數(shù)組與 TypedArray 數(shù)組的差異主要在以下方面。

  • TypedArray 數(shù)組的所有成員,都是同一種類型。
  • TypedArray 數(shù)組的成員是連續(xù)的,不會(huì)有空位。
  • TypedArray 數(shù)組成員的默認(rèn)值為 0。比如, new Array(10) 返回一個(gè)普通數(shù)組,里面沒(méi)有任何成員,只是 10 個(gè)空位; new Uint8Array(10) 返回一個(gè) TypedArray 數(shù)組,里面 10 個(gè)成員都是 0。
  • TypedArray 數(shù)組只是一層視圖,本身不儲(chǔ)存數(shù)據(jù),它的數(shù)據(jù)都儲(chǔ)存在底層的 ArrayBuffer 對(duì)象之中,要獲取底層對(duì)象必須使用 buffer 屬性。

構(gòu)造函數(shù)

TypedArray 數(shù)組提供 9 種構(gòu)造函數(shù),用來(lái)生成相應(yīng)類型的數(shù)組實(shí)例。

構(gòu)造函數(shù)有多種用法。

(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

同一個(gè)ArrayBuffer對(duì)象之上,可以根據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型,建立多個(gè)視圖。

  1. // 創(chuàng)建一個(gè)8字節(jié)的ArrayBuffer
  2. const b = new ArrayBuffer(8);
  3. // 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Int32視圖,開始于字節(jié)0,直到緩沖區(qū)的末尾
  4. const v1 = new Int32Array(b);
  5. // 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Uint8視圖,開始于字節(jié)2,直到緩沖區(qū)的末尾
  6. const v2 = new Uint8Array(b, 2);
  7. // 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Int16視圖,開始于字節(jié)2,長(zhǎng)度為2
  8. const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代碼在一段長(zhǎng)度為 8 個(gè)字節(jié)的內(nèi)存( b )之上,生成了三個(gè)視圖: v1 、 v2 和 v3 。

視圖的構(gòu)造函數(shù)可以接受三個(gè)參數(shù):

  • 第一個(gè)參數(shù)(必需):視圖對(duì)應(yīng)的底層 ArrayBuffer 對(duì)象。
  • 第二個(gè)參數(shù)(可選):視圖開始的字節(jié)序號(hào),默認(rèn)從 0 開始。
  • 第三個(gè)參數(shù)(可選):視圖包含的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù),默認(rèn)直到本段內(nèi)存區(qū)域結(jié)束。

因此, v1 、 v2 和 v3 是重疊的: v1[0] 是一個(gè) 32 位整數(shù),指向字節(jié) 0 ~字節(jié) 3; v2[0] 是一個(gè) 8 位無(wú)符號(hào)整數(shù),指向字節(jié) 2; v3[0] 是一個(gè) 16 位整數(shù),指向字節(jié) 2 ~字節(jié) 3。只要任何一個(gè)視圖對(duì)內(nèi)存有所修改,就會(huì)在另外兩個(gè)視圖上反應(yīng)出來(lái)。

注意, byteOffset 必須與所要建立的數(shù)據(jù)類型一致,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(8);
  2. const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
  3. // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

上面代碼中,新生成一個(gè) 8 個(gè)字節(jié)的 ArrayBuffer 對(duì)象,然后在這個(gè)對(duì)象的第一個(gè)字節(jié),建立帶符號(hào)的 16 位整數(shù)視圖,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。因?yàn)?,帶符?hào)的 16 位整數(shù)需要兩個(gè)字節(jié),所以 byteOffset 參數(shù)必須能夠被 2 整除。

如果想從任意字節(jié)開始解讀 ArrayBuffer 對(duì)象,必須使用 DataView 視圖,因?yàn)?TypedArray 視圖只提供 9 種固定的解讀格式。

(2)TypedArray(length)

視圖還可以不通過(guò) ArrayBuffer 對(duì)象,直接分配內(nèi)存而生成。

  1. const f64a = new Float64Array(8);
  2. f64a[0] = 10;
  3. f64a[1] = 20;
  4. f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

上面代碼生成一個(gè) 8 個(gè)成員的 Float64Array 數(shù)組(共 64 字節(jié)),然后依次對(duì)每個(gè)成員賦值。這時(shí),視圖構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)就是成員的個(gè)數(shù)。可以看到,視圖數(shù)組的賦值操作與普通數(shù)組的操作毫無(wú)兩樣。

(3)TypedArray(typedArray)

TypedArray 數(shù)組的構(gòu)造函數(shù),可以接受另一個(gè) TypedArray 實(shí)例作為參數(shù)。

  1. const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));

上面代碼中, Int8Array 構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè) Uint8Array 實(shí)例作為參數(shù)。

注意,此時(shí)生成的新數(shù)組,只是復(fù)制了參數(shù)數(shù)組的值,對(duì)應(yīng)的底層內(nèi)存是不一樣的。新數(shù)組會(huì)開辟一段新的內(nèi)存儲(chǔ)存數(shù)據(jù),不會(huì)在原數(shù)組的內(nèi)存之上建立視圖。

  1. const x = new Int8Array([1, 1]);
  2. const y = new Int8Array(x);
  3. x[0] // 1
  4. y[0] // 1
  5. x[0] = 2;
  6. y[0] // 1

上面代碼中,數(shù)組 y 是以數(shù)組 x 為模板而生成的,當(dāng) x 變動(dòng)的時(shí)候, y 并沒(méi)有變動(dòng)。

如果想基于同一段內(nèi)存,構(gòu)造不同的視圖,可以采用下面的寫法。

  1. const x = new Int8Array([1, 1]);
  2. const y = new Int8Array(x.buffer);
  3. x[0] // 1
  4. y[0] // 1
  5. x[0] = 2;
  6. y[0] // 2

(4)TypedArray(arrayLikeObject)

構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)也可以是一個(gè)普通數(shù)組,然后直接生成 TypedArray 實(shí)例。

  1. const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);

注意,這時(shí) TypedArray 視圖會(huì)重新開辟內(nèi)存,不會(huì)在原數(shù)組的內(nèi)存上建立視圖。

上面代碼從一個(gè)普通的數(shù)組,生成一個(gè) 8 位無(wú)符號(hào)整數(shù)的 TypedArray 實(shí)例。

TypedArray 數(shù)組也可以轉(zhuǎn)換回普通數(shù)組。

  1. const normalArray = [...typedArray];
  2. // or
  3. const normalArray = Array.from(typedArray);
  4. // or
  5. const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);

數(shù)組方法

普通數(shù)組的操作方法和屬性,對(duì) TypedArray 數(shù)組完全適用。

  • TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
  • TypedArray.prototype.entries()
  • TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
  • TypedArray.prototype.join(separator)
  • TypedArray.prototype.keys()
  • TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
  • TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reverse()
  • TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.sort(comparefn)
  • TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
  • TypedArray.prototype.toString()
  • TypedArray.prototype.values()

上面所有方法的用法,請(qǐng)參閱數(shù)組方法的介紹,這里不再重復(fù)了。

注意,TypedArray數(shù)組沒(méi)有 concat 方法。如果想要合并多個(gè) TypedArray 數(shù)組,可以用下面這個(gè)函數(shù)。

  1. function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
  2. let totalLength = 0;
  3. for (let arr of arrays) {
  4. totalLength += arr.length;
  5. }
  6. let result = new resultConstructor(totalLength);
  7. let offset = 0;
  8. for (let arr of arrays) {
  9. result.set(arr, offset);
  10. offset += arr.length;
  11. }
  12. return result;
  13. }
  14. concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
  15. // Uint8Array [1, 2, 3, 4]

另外,TypedArray 數(shù)組與普通數(shù)組一樣,部署了 Iterator 接口,所以可以被遍歷。

  1. let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
  2. for (let byte of ui8) {
  3. console.log(byte);
  4. }
  5. // 0
  6. // 1
  7. // 2

字節(jié)序

字節(jié)序指的是數(shù)值在內(nèi)存中的表示方式。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(16);
  2. const int32View = new Int32Array(buffer);
  3. for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
  4. int32View[i] = i * 2;
  5. }

上面代碼生成一個(gè) 16 字節(jié)的ArrayBuffer 對(duì)象,然后在它的基礎(chǔ)上,建立了一個(gè) 32 位整數(shù)的視圖。由于每個(gè) 32 位整數(shù)占據(jù) 4 個(gè)字節(jié),所以一共可以寫入 4 個(gè)整數(shù),依次為 0,2,4,6。

如果在這段數(shù)據(jù)上接著建立一個(gè) 16 位整數(shù)的視圖,則可以讀出完全不一樣的結(jié)果。

  1. const int16View = new Int16Array(buffer);
  2. for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
  3. console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
  4. }
  5. // Entry 0: 0
  6. // Entry 1: 0
  7. // Entry 2: 2
  8. // Entry 3: 0
  9. // Entry 4: 4
  10. // Entry 5: 0
  11. // Entry 6: 6
  12. // Entry 7: 0

由于每個(gè) 16 位整數(shù)占據(jù) 2 個(gè)字節(jié),所以整個(gè) ArrayBuffer 對(duì)象現(xiàn)在分成 8 段。然后,由于 x86 體系的計(jì)算機(jī)都采用小端字節(jié)序(little endian),相對(duì)重要的字節(jié)排在后面的內(nèi)存地址,相對(duì)不重要字節(jié)排在前面的內(nèi)存地址,所以就得到了上面的結(jié)果。

比如,一個(gè)占據(jù)四個(gè)字節(jié)的 16 進(jìn)制數(shù) 0x12345678 ,決定其大小的最重要的字節(jié)是“12”,最不重要的是“78”。小端字節(jié)序?qū)⒆畈恢匾淖止?jié)排在前面,儲(chǔ)存順序就是 78563412 ;大端字節(jié)序則完全相反,將最重要的字節(jié)排在前面,儲(chǔ)存順序就是 12345678 。目前,所有個(gè)人電腦幾乎都是小端字節(jié)序,所以 TypedArray 數(shù)組內(nèi)部也采用小端字節(jié)序讀寫數(shù)據(jù),或者更準(zhǔn)確的說(shuō),按照本機(jī)操作系統(tǒng)設(shè)定的字節(jié)序讀寫數(shù)據(jù)。

這并不意味大端字節(jié)序不重要,事實(shí)上,很多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和特定的操作系統(tǒng)采用的是大端字節(jié)序。這就帶來(lái)一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題:如果一段數(shù)據(jù)是大端字節(jié)序,TypedArray 數(shù)組將無(wú)法正確解析,因?yàn)樗荒芴幚硇《俗止?jié)序!為了解決這個(gè)問(wèn)題,JavaScript 引入 DataView 對(duì)象,可以設(shè)定字節(jié)序,下文會(huì)詳細(xì)介紹。

下面是另一個(gè)例子。

  1. // 假定某段buffer包含如下字節(jié) [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
  2. const buffer = new ArrayBuffer(4);
  3. const v1 = new Uint8Array(buffer);
  4. v1[0] = 2;
  5. v1[1] = 1;
  6. v1[2] = 3;
  7. v1[3] = 7;
  8. const uInt16View = new Uint16Array(buffer);
  9. // 計(jì)算機(jī)采用小端字節(jié)序
  10. // 所以頭兩個(gè)字節(jié)等于258
  11. if (uInt16View[0] === 258) {
  12. console.log('OK'); // "OK"
  13. }
  14. // 賦值運(yùn)算
  15. uInt16View[0] = 255; // 字節(jié)變?yōu)閇0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
  16. uInt16View[0] = 0xff05; // 字節(jié)變?yōu)閇0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
  17. uInt16View[1] = 0x0210; // 字節(jié)變?yōu)閇0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

下面的函數(shù)可以用來(lái)判斷,當(dāng)前視圖是小端字節(jié)序,還是大端字節(jié)序。

  1. const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
  2. const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
  3. function getPlatformEndianness() {
  4. let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
  5. let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
  6. switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
  7. case 0x12345678:
  8. return BIG_ENDIAN;
  9. case 0x78563412:
  10. return LITTLE_ENDIAN;
  11. default:
  12. throw new Error('Unknown endianness');
  13. }
  14. }

總之,與普通數(shù)組相比,TypedArray 數(shù)組的最大優(yōu)點(diǎn)就是可以直接操作內(nèi)存,不需要數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,所以速度快得多。

BYTES_PER_ELEMENT 屬性

每一種視圖的構(gòu)造函數(shù),都有一個(gè) BYTES_PER_ELEMENT 屬性,表示這種數(shù)據(jù)類型占據(jù)的字節(jié)數(shù)。

  1. Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
  2. Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
  3. Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1
  4. Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
  5. Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
  6. Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
  7. Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
  8. Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
  9. Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8

這個(gè)屬性在 TypedArray 實(shí)例上也能獲取,即有 TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT 。

ArrayBuffer 與字符串的互相轉(zhuǎn)換

ArrayBuffer 和字符串的相互轉(zhuǎn)換,使用原生 TextEncoderTextDecoder 方法。為了便于說(shuō)明用法,下面的代碼都按照 TypeScript 的用法,給出了類型簽名。

  1. /**
  2. * Convert ArrayBuffer/TypedArray to String via TextDecoder
  3. *
  4. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TextDecoder
  5. */
  6. function ab2str(
  7. input: ArrayBuffer | Uint8Array | Int8Array | Uint16Array | Int16Array | Uint32Array | Int32Array,
  8. outputEncoding: string = 'utf8',
  9. ): string {
  10. const decoder = new TextDecoder(outputEncoding)
  11. return decoder.decode(input)
  12. }
  13. /**
  14. * Convert String to ArrayBuffer via TextEncoder
  15. *
  16. * @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TextEncoder
  17. */
  18. function str2ab(input: string): ArrayBuffer {
  19. const view = str2Uint8Array(input)
  20. return view.buffer
  21. }
  22. /** Convert String to Uint8Array */
  23. function str2Uint8Array(input: string): Uint8Array {
  24. const encoder = new TextEncoder()
  25. const view = encoder.encode(input)
  26. return view
  27. }

上面代碼中, ab2str() 的第二個(gè)參數(shù) outputEncoding 給出了輸出編碼的編碼,一般保持默認(rèn)值( utf-8 ),其他可選值參見(jiàn)官方文檔Node.js 文檔

溢出

不同的視圖類型,所能容納的數(shù)值范圍是確定的。超出這個(gè)范圍,就會(huì)出現(xiàn)溢出。比如,8 位視圖只能容納一個(gè) 8 位的二進(jìn)制值,如果放入一個(gè) 9 位的值,就會(huì)溢出。

TypedArray 數(shù)組的溢出處理規(guī)則,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是拋棄溢出的位,然后按照視圖類型進(jìn)行解釋。

  1. const uint8 = new Uint8Array(1);
  2. uint8[0] = 256;
  3. uint8[0] // 0
  4. uint8[0] = -1;
  5. uint8[0] // 255

上面代碼中, uint8 是一個(gè) 8 位視圖,而 256 的二進(jìn)制形式是一個(gè) 9 位的值 100000000 ,這時(shí)就會(huì)發(fā)生溢出。根據(jù)規(guī)則,只會(huì)保留后 8 位,即 00000000 。 uint8 視圖的解釋規(guī)則是無(wú)符號(hào)的 8 位整數(shù),所以 00000000 就是 0 。

負(fù)數(shù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部采用“2 的補(bǔ)碼”表示,也就是說(shuō),將對(duì)應(yīng)的正數(shù)值進(jìn)行否運(yùn)算,然后加 1 。比如, -1 對(duì)應(yīng)的正值是 1 ,進(jìn)行否運(yùn)算以后,得到 11111110 ,再加上 1 就是補(bǔ)碼形式 11111111 。 uint8 按照無(wú)符號(hào)的 8 位整數(shù)解釋 11111111 ,返回結(jié)果就是 255 。

一個(gè)簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換規(guī)則,可以這樣表示。

  • 正向溢出(overflow):當(dāng)輸入值大于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值,結(jié)果等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值加上余值,再減去 1。
  • 負(fù)向溢出(underflow):當(dāng)輸入值小于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值,結(jié)果等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值減去余值的絕對(duì)值,再加上 1。

上面的“余值”就是模運(yùn)算的結(jié)果,即 JavaScript 里面的 % 運(yùn)算符的結(jié)果。

  1. 12 % 4 // 0
  2. 12 % 5 // 2

上面代碼中,12 除以 4 是沒(méi)有余值的,而除以 5 會(huì)得到余值 2。

請(qǐng)看下面的例子。

  1. const int8 = new Int8Array(1);
  2. int8[0] = 128;
  3. int8[0] // -128
  4. int8[0] = -129;
  5. int8[0] // 127

上面例子中, int8 是一個(gè)帶符號(hào)的 8 位整數(shù)視圖,它的最大值是 127,最小值是-128。輸入值為 128 時(shí),相當(dāng)于正向溢出 1 ,根據(jù)“最小值加上余值(128 除以 127 的余值是 1),再減去 1”的規(guī)則,就會(huì)返回 -128 ;輸入值為 -129 時(shí),相當(dāng)于負(fù)向溢出 1 ,根據(jù)“最大值減去余值的絕對(duì)值(-129 除以-128 的余值的絕對(duì)值是 1),再加上 1”的規(guī)則,就會(huì)返回 127 。

Uint8ClampedArray 視圖的溢出規(guī)則,與上面的規(guī)則不同。它規(guī)定,凡是發(fā)生正向溢出,該值一律等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值,即 255;如果發(fā)生負(fù)向溢出,該值一律等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值,即 0。

  1. const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
  2. uint8c[0] = 256;
  3. uint8c[0] // 255
  4. uint8c[0] = -1;
  5. uint8c[0] // 0

上面例子中, uint8C 是一個(gè) Uint8ClampedArray 視圖,正向溢出時(shí)都返回 255,負(fù)向溢出都返回 0。

TypedArray.prototype.buffer

TypedArray 實(shí)例的buffer屬性,返回整段內(nèi)存區(qū)域?qū)?yīng)的 ArrayBuffer 對(duì)象。該屬性為只讀屬性。

  1. const a = new Float32Array(64);
  2. const b = new Uint8Array(a.buffer);

上面代碼的 a 視圖對(duì)象和 b 視圖對(duì)象,對(duì)應(yīng)同一個(gè) ArrayBuffer 對(duì)象,即同一段內(nèi)存。

TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset

byteLength屬性返回TypedArray 數(shù)組占據(jù)的內(nèi)存長(zhǎng)度,單位為字節(jié)。byteOffset 屬性返回 TypedArray數(shù)組從底層ArrayBuffer對(duì)象的哪個(gè)字節(jié)開始。這兩個(gè)屬性都是只讀屬性。

  1. const b = new ArrayBuffer(8);
  2. const v1 = new Int32Array(b);
  3. const v2 = new Uint8Array(b, 2);
  4. const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
  5. v1.byteLength // 8
  6. v2.byteLength // 6
  7. v3.byteLength // 4
  8. v1.byteOffset // 0
  9. v2.byteOffset // 2
  10. v3.byteOffset // 2

TypedArray.prototype.length

length屬性表示 TypedArray 數(shù)組含有多少個(gè)成員。注意將 length 屬性和byteLength屬性區(qū)分,前者是成員長(zhǎng)度,后者是字節(jié)長(zhǎng)度。

  1. const a = new Int16Array(8);
  2. a.length // 8
  3. a.byteLength // 16

TypedArray.prototype.set()

TypedArray 數(shù)組的 set 方法用于復(fù)制數(shù)組(普通數(shù)組或 TypedArray 數(shù)組),也就是將一段內(nèi)容完全復(fù)制到另一段內(nèi)存。

  1. const a = new Uint8Array(8);
  2. const b = new Uint8Array(8);
  3. b.set(a);

上面代碼復(fù)制 a 數(shù)組的內(nèi)容到 b 數(shù)組,它是整段內(nèi)存的復(fù)制,比一個(gè)個(gè)拷貝成員的那種復(fù)制快得多。

set 方法還可以接受第二個(gè)參數(shù),表示從 b 對(duì)象的哪一個(gè)成員開始復(fù)制 a 對(duì)象。

  1. const a = new Uint16Array(8);
  2. const b = new Uint16Array(10);
  3. b.set(a, 2)

上面代碼的 b 數(shù)組比 a 數(shù)組多兩個(gè)成員,所以從 b[2] 開始復(fù)制。

TypedArray.prototype.subarray()

subarray方法是對(duì)于TypedArray數(shù)組的一部分,再建立一個(gè)新的視圖。

  1. const a = new Uint16Array(8);
  2. const b = a.subarray(2,3);
  3. a.byteLength // 16
  4. b.byteLength // 2

subarray 方法的第一個(gè)參數(shù)是起始的成員序號(hào),第二個(gè)參數(shù)是結(jié)束的成員序號(hào)(不含該成員),如果省略則包含剩余的全部成員。所以,上面代碼的 a.subarray(2,3) ,意味著 b 只包含 a[2] 一個(gè)成員,字節(jié)長(zhǎng)度為 2。

TypedArray.prototype.slice()

TypeArray 實(shí)例的slice方法,可以返回一個(gè)指定位置的新的TypedArray 實(shí)例。

  1. let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
  2. ui8.slice(-1)
  3. // Uint8Array [ 2 ]

上面代碼中, ui8 是 8 位無(wú)符號(hào)整數(shù)數(shù)組視圖的一個(gè)實(shí)例。它的 slice 方法可以從當(dāng)前視圖之中,返回一個(gè)新的視圖實(shí)例。

slice 方法的參數(shù),表示原數(shù)組的具體位置,開始生成新數(shù)組。負(fù)值表示逆向的位置,即-1 為倒數(shù)第一個(gè)位置,-2 表示倒數(shù)第二個(gè)位置,以此類推。

TypedArray.of()

TypedArray 數(shù)組的所有構(gòu)造函數(shù),都有一個(gè)靜態(tài)方法of ,用于將參數(shù)轉(zhuǎn)為一個(gè) TypedArray實(shí)例。

  1. Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
  2. // Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]

下面三種方法都會(huì)生成同樣一個(gè) TypedArray 數(shù)組。

  1. // 方法一
  2. let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);
  3. // 方法二
  4. let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);
  5. // 方法三
  6. let tarr = new Uint8Array(3);
  7. tarr[0] = 1;
  8. tarr[1] = 2;
  9. tarr[2] = 3;

TypedArray.from()

靜態(tài)方法 from接受一個(gè)可遍歷的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如數(shù)組)作為參數(shù),返回一個(gè)基于這個(gè)結(jié)構(gòu)的 TypedArray 實(shí)例。

  1. Uint16Array.from([0, 1, 2])
  2. // Uint16Array [ 0, 1, 2 ]

這個(gè)方法還可以將一種 TypedArray 實(shí)例,轉(zhuǎn)為另一種。

  1. const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
  2. ui16 instanceof Uint16Array // true

from 方法還可以接受一個(gè)函數(shù),作為第二個(gè)參數(shù),用來(lái)對(duì)每個(gè)元素進(jìn)行遍歷,功能類似 map 方法。

  1. Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
  2. // Int8Array [ -2, -4, -6 ]
  3. Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
  4. // Int16Array [ 254, 252, 250 ]

上面的例子中, from 方法沒(méi)有發(fā)生溢出,這說(shuō)明遍歷不是針對(duì)原來(lái)的 8 位整數(shù)數(shù)組。也就是說(shuō), from 會(huì)將第一個(gè)參數(shù)指定的 TypedArray 數(shù)組,拷貝到另一段內(nèi)存之中,處理之后再將結(jié)果轉(zhuǎn)成指定的數(shù)組格式。

3. 復(fù)合視圖

由于視圖的構(gòu)造函數(shù)可以指定起始位置和長(zhǎng)度,所以在同一段內(nèi)存之中,可以依次存放不同類型的數(shù)據(jù),這叫做“復(fù)合視圖”。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(24);
  2. const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
  3. const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
  4. const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

上面代碼將一個(gè) 24 字節(jié)長(zhǎng)度的 ArrayBuffer 對(duì)象,分成三個(gè)部分:

  • 字節(jié) 0 到字節(jié) 3:1 個(gè) 32 位無(wú)符號(hào)整數(shù)
  • 字節(jié) 4 到字節(jié) 19:16 個(gè) 8 位整數(shù)
  • 字節(jié) 20 到字節(jié) 23:1 個(gè) 32 位浮點(diǎn)數(shù)

這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以用如下的 C 語(yǔ)言描述:

  1. struct someStruct {
  2. unsigned long id;
  3. char username[16];
  4. float amountDue;
  5. };

4. DataView 視圖

如果一段數(shù)據(jù)包括多種類型(比如服務(wù)器傳來(lái)的 HTTP 數(shù)據(jù)),這時(shí)除了建立ArrayBuffer對(duì)象的復(fù)合視圖以外,還可以通過(guò) DataView 視圖進(jìn)行操作。

DataView視圖提供更多操作選項(xiàng),而且支持設(shè)定字節(jié)序。本來(lái),在設(shè)計(jì)目的上, ArrayBuffer 對(duì)象的各種 TypedArray視圖,是用來(lái)向網(wǎng)卡、聲卡之類的本機(jī)設(shè)備傳送數(shù)據(jù),所以使用本機(jī)的字節(jié)序就可以了;而 DataView 視圖的設(shè)計(jì)目的,是用來(lái)處理網(wǎng)絡(luò)設(shè)備傳來(lái)的數(shù)據(jù),所以大端字節(jié)序或小端字節(jié)序是可以自行設(shè)定的。

DataView視圖本身也是構(gòu)造函數(shù),接受一個(gè) ArrayBuffer對(duì)象作為參數(shù),生成視圖。

  1. new DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節(jié)起始位置 [, 長(zhǎng)度]]);

下面是一個(gè)例子。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(24);
  2. const dv = new DataView(buffer);

DataView 實(shí)例有以下屬性,含義與 TypedArray 實(shí)例的同名方法相同。

  • DataView.prototype.buffer :返回對(duì)應(yīng)的 ArrayBuffer 對(duì)象
  • DataView.prototype.byteLength :返回占據(jù)的內(nèi)存字節(jié)長(zhǎng)度
  • DataView.prototype.byteOffset :返回當(dāng)前視圖從對(duì)應(yīng)的 ArrayBuffer 對(duì)象的哪個(gè)字節(jié)開始

DataView 實(shí)例提供 8 個(gè)方法讀取內(nèi)存。

  • getInt8 :讀取 1 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 8 位整數(shù)。
  • getUint8 :讀取 1 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無(wú)符號(hào)的 8 位整數(shù)。
  • getInt16 :讀取 2 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 16 位整數(shù)。
  • getUint16 :讀取 2 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無(wú)符號(hào)的 16 位整數(shù)。
  • getInt32 :讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 32 位整數(shù)。
  • getUint32 :讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無(wú)符號(hào)的 32 位整數(shù)。
  • getFloat32 :讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 32 位浮點(diǎn)數(shù)。
  • getFloat64 :讀取 8 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 64 位浮點(diǎn)數(shù)。

這一系列 get 方法的參數(shù)都是一個(gè)字節(jié)序號(hào)(不能是負(fù)數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)),表示從哪個(gè)字節(jié)開始讀取。

  1. const buffer = new ArrayBuffer(24);
  2. const dv = new DataView(buffer);
  3. // 從第1個(gè)字節(jié)讀取一個(gè)8位無(wú)符號(hào)整數(shù)
  4. const v1 = dv.getUint8(0);
  5. // 從第2個(gè)字節(jié)讀取一個(gè)16位無(wú)符號(hào)整數(shù)
  6. const v2 = dv.getUint16(1);
  7. // 從第4個(gè)字節(jié)讀取一個(gè)16位無(wú)符號(hào)整數(shù)
  8. const v3 = dv.getUint16(3);

上面代碼讀取了 ArrayBuffer 對(duì)象的前 5 個(gè)字節(jié),其中有一個(gè) 8 位整數(shù)和兩個(gè)十六位整數(shù)。

如果一次讀取兩個(gè)或兩個(gè)以上字節(jié),就必須明確數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,到底是小端字節(jié)序還是大端字節(jié)序。默認(rèn)情況下, DataView 的 get 方法使用大端字節(jié)序解讀數(shù)據(jù),如果需要使用小端字節(jié)序解讀,必須在 get 方法的第二個(gè)參數(shù)指定 true 。

  1. // 小端字節(jié)序
  2. const v1 = dv.getUint16(1, true);
  3. // 大端字節(jié)序
  4. const v2 = dv.getUint16(3, false);
  5. // 大端字節(jié)序
  6. const v3 = dv.getUint16(3);

DataView 視圖提供 8 個(gè)方法寫入內(nèi)存。

  • setInt8 :寫入 1 個(gè)字節(jié)的 8 位整數(shù)。
  • setUint8 :寫入 1 個(gè)字節(jié)的 8 位無(wú)符號(hào)整數(shù)。
  • setInt16 :寫入 2 個(gè)字節(jié)的 16 位整數(shù)。
  • setUint16 :寫入 2 個(gè)字節(jié)的 16 位無(wú)符號(hào)整數(shù)。
  • setInt32 :寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位整數(shù)。
  • setUint32 :寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位無(wú)符號(hào)整數(shù)。
  • setFloat32 :寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位浮點(diǎn)數(shù)。
  • setFloat64 :寫入 8 個(gè)字節(jié)的 64 位浮點(diǎn)數(shù)。

這一系列 set 方法,接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是字節(jié)序號(hào),表示從哪個(gè)字節(jié)開始寫入,第二個(gè)參數(shù)為寫入的數(shù)據(jù)。對(duì)于那些寫入兩個(gè)或兩個(gè)以上字節(jié)的方法,需要指定第三個(gè)參數(shù), false 或者 undefined 表示使用大端字節(jié)序?qū)懭耄?true 表示使用小端字節(jié)序?qū)懭搿?/p>

  1. // 在第1個(gè)字節(jié),以大端字節(jié)序?qū)懭胫禐?5的32位整數(shù)
  2. dv.setInt32(0, 25, false);
  3. // 在第5個(gè)字節(jié),以大端字節(jié)序?qū)懭胫禐?5的32位整數(shù)
  4. dv.setInt32(4, 25);
  5. // 在第9個(gè)字節(jié),以小端字節(jié)序?qū)懭胫禐?.5的32位浮點(diǎn)數(shù)
  6. dv.setFloat32(8, 2.5, true);

如果不確定正在使用的計(jì)算機(jī)的字節(jié)序,可以采用下面的判斷方式。

  1. const littleEndian = (function() {
  2. const buffer = new ArrayBuffer(2);
  3. new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  4. return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
  5. })();

如果返回 true ,就是小端字節(jié)序;如果返回 false ,就是大端字節(jié)序。

5. 二進(jìn)制數(shù)組的應(yīng)用

大量的Web API 用到了ArrayBuffer對(duì)象和它的視圖對(duì)象。

AJAX

傳統(tǒng)上,服務(wù)器通過(guò) AJAX 操作只能返回文本數(shù)據(jù),即responseType 屬性默認(rèn)為 text 。 XMLHttpRequest 第二版XHR2允許服務(wù)器返回二進(jìn)制數(shù)據(jù),這時(shí)分成兩種情況。如果明確知道返回的二進(jìn)制數(shù)據(jù)類型,可以把返回類型( responseType )設(shè)為arraybuffer ;如果不知道,就設(shè)為blob。

  1. let xhr = new XMLHttpRequest();
  2. xhr.open('GET', someUrl);
  3. xhr.responseType = 'arraybuffer';
  4. xhr.onload = function () {
  5. let arrayBuffer = xhr.response;
  6. // ···
  7. };
  8. xhr.send();

如果知道傳回來(lái)的是 32 位整數(shù),可以像下面這樣處理。

  1. xhr.onreadystatechange = function () {
  2. if (req.readyState === 4 ) {
  3. const arrayResponse = xhr.response;
  4. const dataView = new DataView(arrayResponse);
  5. const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
  6. xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
  7. xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
  8. }
  9. }

Canvas

網(wǎng)頁(yè)Canvas 元素輸出的二進(jìn)制像素?cái)?shù)據(jù),就是 TypedArray 數(shù)組。

  1. const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  2. const ctx = canvas.getContext('2d');
  3. const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  4. const uint8ClampedArray = imageData.data;

需要注意的是,上面代碼的uint8ClampedArray 雖然是一個(gè)TypedArray數(shù)組,但是它的視圖類型是一種針對(duì)Canvas元素的專有類型 Uint8ClampedArray 。這個(gè)視圖類型的特點(diǎn),就是專門針對(duì)顏色,把每個(gè)字節(jié)解讀為無(wú)符號(hào)的 8 位整數(shù),即只能取值 0 ~ 255,而且發(fā)生運(yùn)算的時(shí)候自動(dòng)過(guò)濾高位溢出。這為圖像處理帶來(lái)了巨大的方便。

舉例來(lái)說(shuō),如果把像素的顏色值設(shè)為Uint8Array 類型,那么乘以一個(gè) gamma 值的時(shí)候,就必須這樣計(jì)算:

  1. u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));

因?yàn)?Uint8Array 類型對(duì)于大于 255 的運(yùn)算結(jié)果(比如 0xFF+1 ),會(huì)自動(dòng)變?yōu)?0x00 ,所以圖像處理必須要像上面這樣算。這樣做很麻煩,而且影響性能。如果將顏色值設(shè)為 Uint8ClampedArray 類型,計(jì)算就簡(jiǎn)化許多。

  1. pixels[i] *= gamma;

Uint8ClampedArray 類型確保將小于 0 的值設(shè)為 0,將大于 255 的值設(shè)為 255。注意,IE 10 不支持該類型。

WebSocket

WebSocket可以通過(guò) ArrayBuffer,發(fā)送或接收二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

  1. let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
  2. socket.binaryType = 'arraybuffer';
  3. // Wait until socket is open
  4. socket.addEventListener('open', function (event) {
  5. // Send binary data
  6. const typedArray = new Uint8Array(4);
  7. socket.send(typedArray.buffer);
  8. });
  9. // Receive binary data
  10. socket.addEventListener('message', function (event) {
  11. const arrayBuffer = event.data;
  12. // ···
  13. });

Fetch API

Fetch API 取回的數(shù)據(jù),就是ArrayBuffer對(duì)象。

  1. fetch(url)
  2. .then(function(response){
  3. return response.arrayBuffer()
  4. })
  5. .then(function(arrayBuffer){
  6. // ...
  7. });

File API

如果知道一個(gè)文件的二進(jìn)制數(shù)據(jù)類型,也可以將這個(gè)文件讀取為ArrayBuffer對(duì)象。

  1. const fileInput = document.getElementById('fileInput');
  2. const file = fileInput.files[0];
  3. const reader = new FileReader();
  4. reader.readAsArrayBuffer(file);
  5. reader.onload = function () {
  6. const arrayBuffer = reader.result;
  7. // ···
  8. };

下面以處理 bmp 文件為例。假定 file 變量是一個(gè)指向 bmp 文件的文件對(duì)象,首先讀取文件。

  1. const reader = new FileReader();
  2. reader.addEventListener("load", processimage, false);
  3. reader.readAsArrayBuffer(file);

然后,定義處理圖像的回調(diào)函數(shù):先在二進(jìn)制數(shù)據(jù)之上建立一個(gè) DataView 視圖,再建立一個(gè) bitmap 對(duì)象,用于存放處理后的數(shù)據(jù),最后將圖像展示在 Canvas 元素之中。

  1. function processimage(e) {
  2. const buffer = e.target.result;
  3. const datav = new DataView(buffer);
  4. const bitmap = {};
  5. // 具體的處理步驟
  6. }

具體處理圖像數(shù)據(jù)時(shí),先處理 bmp 的文件頭。具體每個(gè)文件頭的格式和定義,請(qǐng)參閱有關(guān)資料。

  1. bitmap.fileheader = {};
  2. bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
  3. bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
  4. bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
  5. bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
  6. bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);

接著處理圖像元信息部分。

  1. bitmap.infoheader = {};
  2. bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
  3. bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
  4. bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
  5. bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
  6. bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
  7. bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
  8. bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
  9. bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
  10. bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
  11. bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
  12. bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);

最后處理圖像本身的像素信息。

  1. const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
  2. bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);

至此,圖像文件的數(shù)據(jù)全部處理完成。下一步,可以根據(jù)需要,進(jìn)行圖像變形,或者轉(zhuǎn)換格式,或者展示在 Canvas 網(wǎng)頁(yè)元素之中。

6. SharedArrayBuffer

JavaScript 是單線程的,Web worker 引入了多線程:主線程用來(lái)與用戶互動(dòng),Worker 線程用來(lái)承擔(dān)計(jì)算任務(wù)。每個(gè)線程的數(shù)據(jù)都是隔離的,通過(guò) postMessage()通信。下面是一個(gè)例子。

  1. // 主線程
  2. const w = new Worker('myworker.js');

上面代碼中,主線程新建了一個(gè) Worker 線程。該線程與主線程之間會(huì)有一個(gè)通信渠道,主線程通過(guò) w.postMessage 向 Worker 線程發(fā)消息,同時(shí)通過(guò) message 事件監(jiān)聽 Worker 線程的回應(yīng)。

  1. // 主線程
  2. w.postMessage('hi');
  3. w.onmessage = function (ev) {
  4. console.log(ev.data);
  5. }

上面代碼中,主線程先發(fā)一個(gè)消息 hi ,然后在監(jiān)聽到 Worker 線程的回應(yīng)后,就將其打印出來(lái)。

Worker 線程也是通過(guò)監(jiān)聽 message 事件,來(lái)獲取主線程發(fā)來(lái)的消息,并作出反應(yīng)。

  1. // Worker 線程
  2. onmessage = function (ev) {
  3. console.log(ev.data);
  4. postMessage('ho');
  5. }

線程之間的數(shù)據(jù)交換可以是各種格式,不僅僅是字符串,也可以是二進(jìn)制數(shù)據(jù)。這種交換采用的是復(fù)制機(jī)制,即一個(gè)進(jìn)程將需要分享的數(shù)據(jù)復(fù)制一份,通過(guò) postMessage 方法交給另一個(gè)進(jìn)程。如果數(shù)據(jù)量比較大,這種通信的效率顯然比較低。很容易想到,這時(shí)可以留出一塊內(nèi)存區(qū)域,由主線程與 Worker 線程共享,兩方都可以讀寫,那么就會(huì)大大提高效率,協(xié)作起來(lái)也會(huì)比較簡(jiǎn)單(不像 postMessage 那么麻煩)。

ES2017 引入 SharedArrayBuffer ,允許 Worker 線程與主線程共享同一塊內(nèi)存。 SharedArrayBuffer 的 API 與 ArrayBuffer 一模一樣,唯一的區(qū)別是后者無(wú)法共享數(shù)據(jù)。

  1. // 主線程
  2. // 新建 1KB 共享內(nèi)存
  3. const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
  4. // 主線程將共享內(nèi)存的地址發(fā)送出去
  5. w.postMessage(sharedBuffer);
  6. // 在共享內(nèi)存上建立視圖,供寫入數(shù)據(jù)
  7. const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

上面代碼中, postMessage 方法的參數(shù)是 SharedArrayBuffer 對(duì)象。

Worker 線程從事件的 data 屬性上面取到數(shù)據(jù)。

  1. // Worker 線程
  2. onmessage = function (ev) {
  3. // 主線程共享的數(shù)據(jù),就是 1KB 的共享內(nèi)存
  4. const sharedBuffer = ev.data;
  5. // 在共享內(nèi)存上建立視圖,方便讀寫
  6. const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
  7. // ...
  8. };

共享內(nèi)存也可以在 Worker 線程創(chuàng)建,發(fā)給主線程。

SharedArrayBuffer 與 ArrayBuffer 一樣,本身是無(wú)法讀寫的,必須在上面建立視圖,然后通過(guò)視圖讀寫。

  1. // 分配 10 萬(wàn)個(gè) 32 位整數(shù)占據(jù)的內(nèi)存空間
  2. const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
  3. // 建立 32 位整數(shù)視圖
  4. const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000
  5. // 新建一個(gè)質(zhì)數(shù)生成器
  6. const primes = new PrimeGenerator();
  7. // 將 10 萬(wàn)個(gè)質(zhì)數(shù),寫入這段內(nèi)存空間
  8. for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
  9. ia[i] = primes.next();
  10. // 向 Worker 線程發(fā)送這段共享內(nèi)存
  11. w.postMessage(ia);

Worker 線程收到數(shù)據(jù)后的處理如下。

  1. // Worker 線程
  2. let ia;
  3. onmessage = function (ev) {
  4. ia = ev.data;
  5. console.log(ia.length); // 100000
  6. console.log(ia[37]); // 輸出 163,因?yàn)檫@是第38個(gè)質(zhì)數(shù)
  7. };

7. Atomics 對(duì)象

多線程共享內(nèi)存,最大的問(wèn)題就是如何防止兩個(gè)線程同時(shí)修改某個(gè)地址,或者說(shuō),當(dāng)一個(gè)線程修改共享內(nèi)存以后,必須有一個(gè)機(jī)制讓其他線程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics對(duì)象,保證所有共享內(nèi)存的操作都是“原子性”的,并且可以在所有線程內(nèi)同步。

什么叫“原子性操作”呢?現(xiàn)代編程語(yǔ)言中,一條普通的命令被編譯器處理以后,會(huì)變成多條機(jī)器指令。如果是單線程運(yùn)行,這是沒(méi)有問(wèn)題的;多線程環(huán)境并且共享內(nèi)存時(shí),就會(huì)出問(wèn)題,因?yàn)檫@一組機(jī)器指令的運(yùn)行期間,可能會(huì)插入其他線程的指令,從而導(dǎo)致運(yùn)行結(jié)果出錯(cuò)。請(qǐng)看下面的例子。

  1. // 主線程
  2. ia[42] = 314159; // 原先的值 191
  3. ia[37] = 123456; // 原先的值 163
  4. // Worker 線程
  5. console.log(ia[37]);
  6. console.log(ia[42]);
  7. // 可能的結(jié)果
  8. // 123456
  9. // 191

上面代碼中,主線程的原始順序是先對(duì) 42 號(hào)位置賦值,再對(duì) 37 號(hào)位置賦值。但是,編譯器和 CPU 為了優(yōu)化,可能會(huì)改變這兩個(gè)操作的執(zhí)行順序(因?yàn)樗鼈冎g互不依賴),先對(duì) 37 號(hào)位置賦值,再對(duì) 42 號(hào)位置賦值。而執(zhí)行到一半的時(shí)候,Worker 線程可能就會(huì)來(lái)讀取數(shù)據(jù),導(dǎo)致打印出 123456 和 191 。

下面是另一個(gè)例子。

  1. // 主線程
  2. const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
  3. const ia = new Int32Array(sab);
  4. for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
  5. ia[i] = primes.next(); // 將質(zhì)數(shù)放入 ia
  6. }
  7. // worker 線程
  8. ia[112]++; // 錯(cuò)誤
  9. Atomics.add(ia, 112, 1); // 正確

上面代碼中,Worker 線程直接改寫共享內(nèi)存 ia[112]++ 是不正確的。因?yàn)檫@行語(yǔ)句會(huì)被編譯成多條機(jī)器指令,這些指令之間無(wú)法保證不會(huì)插入其他進(jìn)程的指令。請(qǐng)?jiān)O(shè)想如果兩個(gè)線程同時(shí) ia[112]++ ,很可能它們得到的結(jié)果都是不正確的。

Atomics 對(duì)象就是為了解決這個(gè)問(wèn)題而提出,它可以保證一個(gè)操作所對(duì)應(yīng)的多條機(jī)器指令,一定是作為一個(gè)整體運(yùn)行的,中間不會(huì)被打斷。也就是說(shuō),它所涉及的操作都可以看作是原子性的單操作,這可以避免線程競(jìng)爭(zhēng),提高多線程共享內(nèi)存時(shí)的操作安全。所以, ia[112]++ 要改寫成 Atomics.add(ia, 112, 1) 。

Atomics 對(duì)象提供多種方法。

(1)Atomics.store(),Atomics.load()

store() 方法用來(lái)向共享內(nèi)存寫入數(shù)據(jù), load() 方法用來(lái)從共享內(nèi)存讀出數(shù)據(jù)。比起直接的讀寫操作,它們的好處是保證了讀寫操作的原子性。

此外,它們還用來(lái)解決一個(gè)問(wèn)題:多個(gè)線程使用共享內(nèi)存的某個(gè)位置作為開關(guān)(flag),一旦該位置的值變了,就執(zhí)行特定操作。這時(shí),必須保證該位置的賦值操作,一定是在它前面的所有可能會(huì)改寫內(nèi)存的操作結(jié)束后執(zhí)行;而該位置的取值操作,一定是在它后面所有可能會(huì)讀取該位置的操作開始之前執(zhí)行。 store 方法和 load 方法就能做到這一點(diǎn),編譯器不會(huì)為了優(yōu)化,而打亂機(jī)器指令的執(zhí)行順序。

  1. Atomics.load(array, index)
  2. Atomics.store(array, index, value)

store 方法接受三個(gè)參數(shù):SharedBuffer 的視圖、位置索引和值,返回 sharedArray[index] 的值。 load 方法只接受兩個(gè)參數(shù):SharedBuffer 的視圖和位置索引,也是返回 sharedArray[index] 的值。

  1. // 主線程 main.js
  2. ia[42] = 314159; // 原先的值 191
  3. Atomics.store(ia, 37, 123456); // 原先的值是 163
  4. // Worker 線程 worker.js
  5. while (Atomics.load(ia, 37) == 163);
  6. console.log(ia[37]); // 123456
  7. console.log(ia[42]); // 314159

上面代碼中,主線程的 Atomics.store 向 42 號(hào)位置的賦值,一定是早于 37 位置的賦值。只要 37 號(hào)位置等于 163,Worker 線程就不會(huì)終止循環(huán),而對(duì) 37 號(hào)位置和 42 號(hào)位置的取值,一定是在 Atomics.load 操作之后。

下面是另一個(gè)例子。

  1. // 主線程
  2. const worker = new Worker('worker.js');
  3. const length = 10;
  4. const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
  5. // 新建一段共享內(nèi)存
  6. const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(size);
  7. const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
  8. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  9. // 向共享內(nèi)存寫入 10 個(gè)整數(shù)
  10. Atomics.store(sharedArray, i, 0);
  11. }
  12. worker.postMessage(sharedBuffer);

上面代碼中,主線程用 Atomics.store() 方法寫入數(shù)據(jù)。下面是 Worker 線程用 Atomics.load() 方法讀取數(shù)據(jù)。

  1. // worker.js
  2. self.addEventListener('message', (event) => {
  3. const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  4. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  5. const arrayValue = Atomics.load(sharedArray, i);
  6. console.log( The item at array index ${i} is ${arrayValue} );
  7. }
  8. }, false);

(2)Atomics.exchange()

Worker 線程如果要寫入數(shù)據(jù),可以使用上面的 Atomics.store() 方法,也可以使用 Atomics.exchange() 方法。它們的區(qū)別是, Atomics.store() 返回寫入的值,而 Atomics.exchange() 返回被替換的值。

  1. // Worker 線程
  2. self.addEventListener('message', (event) => {
  3. const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  4. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  5. if (i % 2 === 0) {
  6. const storedValue = Atomics.store(sharedArray, i, 1);
  7. console.log( The item at array index ${i} is now ${storedValue} );
  8. } else {
  9. const exchangedValue = Atomics.exchange(sharedArray, i, 2);
  10. console.log( The item at array index ${i} was ${exchangedValue}, now 2 );
  11. }
  12. }
  13. }, false);

上面代碼將共享內(nèi)存的偶數(shù)位置的值改成 1 ,奇數(shù)位置的值改成 2 。

(3)Atomics.wait(),Atomics.wake()

使用 while 循環(huán)等待主線程的通知,不是很高效,如果用在主線程,就會(huì)造成卡頓, Atomics 對(duì)象提供了 wait() 和 wake() 兩個(gè)方法用于等待通知。這兩個(gè)方法相當(dāng)于鎖內(nèi)存,即在一個(gè)線程進(jìn)行操作時(shí),讓其他線程休眠(建立鎖),等到操作結(jié)束,再喚醒那些休眠的線程(解除鎖)。

  1. // Worker 線程
  2. self.addEventListener('message', (event) => {
  3. const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  4. const arrayIndex = 0;
  5. const expectedStoredValue = 50;
  6. Atomics.wait(sharedArray, arrayIndex, expectedStoredValue);
  7. console.log(Atomics.load(sharedArray, arrayIndex));
  8. }, false);

上面代碼中, Atomics.wait() 方法等同于告訴 Worker 線程,只要滿足給定條件( sharedArray 的 0 號(hào)位置等于 50 ),就在這一行 Worker 線程進(jìn)入休眠。

主線程一旦更改了指定位置的值,就可以喚醒 Worker 線程。

  1. // 主線程
  2. const newArrayValue = 100;
  3. Atomics.store(sharedArray, 0, newArrayValue);
  4. const arrayIndex = 0;
  5. const queuePos = 1;
  6. Atomics.wake(sharedArray, arrayIndex, queuePos);

上面代碼中, sharedArray 的 0 號(hào)位置改為 100 ,然后就執(zhí)行 Atomics.wake() 方法,喚醒在 sharedArray 的 0 號(hào)位置休眠隊(duì)列里的一個(gè)線程。

Atomics.wait() 方法的使用格式如下。

  1. Atomics.wait(sharedArray, index, value, timeout)

它的四個(gè)參數(shù)含義如下。

  • sharedArray:共享內(nèi)存的視圖數(shù)組。
  • index:視圖數(shù)據(jù)的位置(從0開始)。
  • value:該位置的預(yù)期值。一旦實(shí)際值等于預(yù)期值,就進(jìn)入休眠。
  • timeout:整數(shù),表示過(guò)了這個(gè)時(shí)間以后,就自動(dòng)喚醒,單位毫秒。該參數(shù)可選,默認(rèn)值是 Infinity ,即無(wú)限期的休眠,只有通過(guò) Atomics.wake() 方法才能喚醒。

Atomics.wait() 的返回值是一個(gè)字符串,共有三種可能的值。如果 sharedArray[index] 不等于 value ,就返回字符串 not-equal ,否則就進(jìn)入休眠。如果 Atomics.wake() 方法喚醒,就返回字符串 ok ;如果因?yàn)槌瑫r(shí)喚醒,就返回字符串 timed-out 。

Atomics.wake() 方法的使用格式如下。

  1. Atomics.wake(sharedArray, index, count)

它的三個(gè)參數(shù)含義如下。

  • sharedArray:共享內(nèi)存的視圖數(shù)組。
  • index:視圖數(shù)據(jù)的位置(從0開始)。
  • count:需要喚醒的 Worker 線程的數(shù)量,默認(rèn)為 Infinity 。

Atomics.wake() 方法一旦喚醒休眠的 Worker 線程,就會(huì)讓它繼續(xù)往下運(yùn)行。

請(qǐng)看一個(gè)例子。

  1. // 主線程
  2. console.log(ia[37]); // 163
  3. Atomics.store(ia, 37, 123456);
  4. Atomics.wake(ia, 37, 1);
  5. // Worker 線程
  6. Atomics.wait(ia, 37, 163);
  7. console.log(ia[37]); // 123456

上面代碼中,視圖數(shù)組 ia 的第 37 號(hào)位置,原來(lái)的值是 163 。Worker 線程使用 Atomics.wait() 方法,指定只要 ia[37] 等于 163 ,就進(jìn)入休眠狀態(tài)。主線程使用 Atomics.store() 方法,將 123456 寫入 ia[37] ,然后使用 Atomics.wake() 方法喚醒 Worker 線程。

另外,基于 wait 和 wake 這兩個(gè)方法的鎖內(nèi)存實(shí)現(xiàn),可以看 Lars T Hansen 的 js-lock-and-condition 這個(gè)庫(kù)。

注意,瀏覽器的主線程不宜設(shè)置休眠,這會(huì)導(dǎo)致用戶失去響應(yīng)。而且,主線程實(shí)際上會(huì)拒絕進(jìn)入休眠。

(4)運(yùn)算方法

共享內(nèi)存上面的某些運(yùn)算是不能被打斷的,即不能在運(yùn)算過(guò)程中,讓其他線程改寫內(nèi)存上面的值。Atomics 對(duì)象提供了一些運(yùn)算方法,防止數(shù)據(jù)被改寫。

  1. Atomics.add(sharedArray, index, value)

Atomics.add 用于將 value 加到 sharedArray[index] ,返回 sharedArray[index] 舊的值。

  1. Atomics.sub(sharedArray, index, value)

Atomics.sub 用于將 value 從 sharedArray[index] 減去,返回 sharedArray[index] 舊的值。

  1. Atomics.and(sharedArray, index, value)

Atomics.and 用于將 value 與 sharedArray[index] 進(jìn)行位運(yùn)算 and ,放入 sharedArray[index] ,并返回舊的值。

  1. Atomics.or(sharedArray, index, value)

Atomics.or 用于將 value 與 sharedArray[index] 進(jìn)行位運(yùn)算 or ,放入 sharedArray[index] ,并返回舊的值。

  1. Atomics.xor(sharedArray, index, value)

Atomic.xor 用于將 vaule 與 sharedArray[index] 進(jìn)行位運(yùn)算 xor ,放入 sharedArray[index] ,并返回舊的值。

(5)其他方法

Atomics 對(duì)象還有以下方法。

  • Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval) :如果 sharedArray[index] 等于 oldval ,就寫入 newval ,返回 oldval 。
  • Atomics.isLockFree(size) :返回一個(gè)布爾值,表示 Atomics 對(duì)象是否可以處理某個(gè) size 的內(nèi)存鎖定。如果返回 false ,應(yīng)用程序就需要自己來(lái)實(shí)現(xiàn)鎖定。

Atomics.compareExchange 的一個(gè)用途是,從 SharedArrayBuffer 讀取一個(gè)值,然后對(duì)該值進(jìn)行某個(gè)操作,操作結(jié)束以后,檢查一下 SharedArrayBuffer 里面原來(lái)那個(gè)值是否發(fā)生變化(即被其他線程改寫過(guò))。如果沒(méi)有改寫過(guò),就將它寫回原來(lái)的位置,否則讀取新的值,再重頭進(jìn)行一次操作。

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