本案例將資源加載與自由物體創(chuàng)建等知識(shí)進(jìn)行整合,輔以資源包創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 3D 場(chǎng)景。
具體實(shí)施
- 創(chuàng)建一個(gè)空項(xiàng)目,進(jìn)行常規(guī)設(shè)置后生成一個(gè)新項(xiàng)目。
- 創(chuàng)建一個(gè)平面,點(diǎn)擊 Project 面板中的
Create
旁的倒三角,選擇材質(zhì)( Material ),創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)并在屬性框中對(duì)其顏色進(jìn)行賦值。

- 執(zhí)行
Window
→ Assets Store
命令進(jìn)入 Unity 資源商店 。登陸資源商店后在窗口右側(cè)選擇 “3D 模型” 。

- 在 “3D 模型” 列表中選擇免費(fèi)的 Chunky Wooden Barrels 資源進(jìn)行下載,然后導(dǎo)入 Unity 3D 中。


- 導(dǎo)入完成后,將文件拖入 Project 視圖中的 Model 文件夾中。

這里另外準(zhǔn)備了建筑模型和貼圖文件夾一同拖入 Project 面板。

- 將建筑模型拖入 Hierarchy 視圖,進(jìn)行位置調(diào)整,注意要讓攝像機(jī)能夠看清建筑模型的全景視圖。
- 單擊 Hierarchy 面板中的建筑模型下拉菜單,根據(jù)貼圖名稱為建筑模型選擇材質(zhì)。

- 最后再將木桶拖入 Hierarchy 視圖,進(jìn)行測(cè)試,就可以在 Game 視圖查看最終的效果了。

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